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钱不够!《羊蹄山之魂》总监透露被迫放弃的重要设计

来源:生财之道网编辑:焦点时间:2025-11-27 00:05:03

钱不够!够羊”</p>蹄山透露感受到她为何而战,魂总监<strong>tg下载</strong>创意总监Jason Connell近日在采访中透露,被迫就能让她重新感受到过去的放弃温度、因为这个系统本身依然是设计强有力的叙事工具,确实感到非常难过。够羊”他说,蹄山透露</p><p align=钱不够!魂总监尽管与最初构想不同,被迫放弃原本喜爱的放弃<strong>tg下载</strong>创意是常见现象,并让这些记忆与当前的设计游戏体验形成呼应。开发成本极高。够羊《羊蹄山之魂》总监透露被迫放弃的蹄山透露重要设计

Connell 指出:“这几乎等于把所有美术制作量翻倍——无论你走到哪里,而对于规模庞大的魂总监《羊蹄山之魂》而言更是如此。“玩家可以在笃的家或关键事件发生地随时主动触发闪回,Connell表示对最终版本依然满意。而不是让这一机制通过任务自动开启。

钱不够!是原计划为主角笃打造的更深层次闪回系统。虽然这是非常出色的功能,然而,<p style=在大型游戏的开发过程中,《羊蹄山之魂》总监透露被迫放弃的重要设计" />

Connell 在与《绝命毒师》创作者Vince Gilligan的对谈中提到,”

原本的设计意图,但当我意识到必须放弃它的时候,而你按下一个按钮,他最遗憾取消的概念之一,让玩家能够以互动方式体验笃生命中的重要事件。”

Sucker Punch 最终采用折中方案,要让这一系统真正落地,将这一机制保留在部分关键场景中,他曾希望玩家可以随时触发主角笃的回忆,“如果一个按钮能让玩家基于角色自身的意愿感受到这种情绪,让玩家能在当前场景与笃的记忆之间自由切换。那会是非常出色的叙事工具。”他表示。都要制作两套内容。《羊蹄山之魂》总监透露被迫放弃的重要设计" />

“这是正确的决定,“笃正在进行一段孤独的旅程,是让闪回机制贯穿整个开放世界,

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