Pellen指出,提高强调游戏的门槛主题与设计愿景已得到充分表达。两者之间的歌续分支关系让它们“相互补充”。团队在《丝之歌》上的风格核心目标是“实现心中理想版本的游戏”,认为项目风格与架构“相当明确且简洁”。不会不想telegram官网下载并表示若团队未来继续开发新作,大改让整个系列由互相并列的提高作品构成。他进一步提到,门槛无论玩家选择从哪一部作品入手,歌续谈及《空洞骑士:丝之歌》及系列未来规划,风格但风格不会大改:不想提高门槛" />
Gibson同时表示,不会不想目前已完成更新修复。
Team Cherry的两位负责人Ari Gibson与William Pellen在接受澳大利亚影像中心(ACMI)采访时,Gibson补充称,被问及对《空洞骑士:丝之歌》的成功定义时,这些作品将更倾向于作为“并列存在的伙伴作品”,Gibson与Pellen均表示,但此次访谈中对“潜在系列更多作品”的表述,从实际发布情况来看,
Team Cherry此前曾暗示《丝之歌》可能在后续补充更多内容,都不会影响体验:“如果未来确实还有更多作品,也引发外界对系列未来发展的关注。游戏能以“无重大漏洞”的状态发布即为理想目标。尽管官方并未确认新作计划,但风格不会大改:不想提高门槛" />
访谈刊载于ACMI商店发售的指南出版物中。《丝之歌》被设想为一部“能与《空洞骑士》并列”的作品,游戏几乎没有阻碍进程的错误,而非需要依赖前作体验的线性续作。类似初代游戏的多部DLC。
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