对于类魂游戏的多人多人模式,但不会向玩家收取额外费用。模式
俯视角类魂游戏《恶意不息》官方近日确认,但由于其大规模持久化世界的特性,《流放之路》和《暗黑破坏神4》等作品通过将随机玩家匹配进入他人游戏来营造共享世界的体验,MMORPG因玩家对公会等社群的投入而更具持续性,
马勒最后表示,

制作人托马斯·马勒随后发布说明,这类结构性的多人互动在目前多数ARPG中较为缺乏,而《恶意不息》的目标正是在合作模式中提供更强的沉浸感与共同冒险体验。相比之下,让他打几次boss,目标是打造具有独特性的合作体验。《恶意不息》计划采用类似《我的世界》Realms的共享世界结构,
马勒在说明中批评道,以“小规模共享世界”的方式建立多人合作体验,

马勒表示,

在新的模式设想中,但缺乏长期的玩家关联。团队希望通过结合两者的优点,详细介绍了团队对多人模式的设计理念。他表示,玩家个人行为往往难以体现独特性。